Guías de libros

Guías de libros que animan las matemáticas, las ciencias y la informática (CS) en algunos de los cuentos infantiles favoritos de Count Play Explore. Encuentre iniciadores de conversación, preguntas y actividades que fomenten la comprensión de matemáticas, ciencias y CS antes, durante y después de la lectura.

Image
sit up and count jumping jacks
Image
sit up and count jumping jacks

Contenido

Book cover for The Quest for a Tangram Dragon
Libro

The Quest for a Tangram Dragon (Español)

Geometría

Book cover for Too-Small Tyson
Libro

Tisson demasiado pequeño

Resolución de problemas

Book cover for A Remainder of One
Libro

Un resto de uno

Operaciones

Book cover for A Chair for My Mother
Libro

Un sillón para mi mamá

Edades 3 — 7 Años Operaciones Medición, dinero y tiempo Resolución de problemas

Book cover for A House for Hermit Crab
Libro

Una casa para el Cangrejo Ermitaño

Sentido numérico Medición, dinero y tiempo

Book cover for One is a Snail Ten is a Crab
Libro

Uno es un caracol diez es un cangrejo

Edades 3 — 8 Años Operaciones Sentido numérico Resolución de problemas

Book cover for Up to My Knees
Libro

Up to My Knees (Español)

Medición, dinero y tiempo

Book cover for Vincent Paints His House
Libro

Vincent pinta su casa

Geometría Sentido numérico Operaciones

Book cover for What Floats in a Moat
Libro

What Floats in a Moat (Español)

Ciencias Físicas Ingeniería Mentalidad de crecimiento

Book cover for Where's Rodney?
Libro

Where's Rodney?

Resolución de problemas Ciencias Físicas

Book cover for Worm Weather
Libro

Worm Weather

Ciencias de la Vida

Book cover for Carrot and Pea
Libro

Zanahoria y guisante

Pensamiento espacial Ingeniería Geometría