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Edades 4 — 10 Años Medición, dinero y tiempo Causa y efecto Patrones



En una caminata, Sylvester encuentra un guijarro mágico que otorga deseos. Cuando un león asusta, hace un deseo que tenga resultados inesperados.

Sylvester y el guijarro mágico

Por William Steig



En una caminata, Sylvester encuentra un guijarro mágico que otorga deseos. Cuando un león asusta, hace un deseo que tenga resultados inesperados.

Fundamentos y estándares del aprendizaje

Habilidades y objetivos de aprendizaje por edad o nivel de grado que guían la enseñanza.

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